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2011年12月22日星期四
2009年5月13日星期三
一日双证
2009年5月12日,对我来说是个好日子,因为这一天,我获得了两个证书--驾驶证和学位证。
发帖者 凌浩 时间: 5/13/2009 09:16:00 上午 2 评论
标签: Life
2009年5月7日星期四
未来5年开发人员需要的10项技能
昨天收到MSDN中文快递上编者推荐了一本书和一篇文章:
对《代码大全》我保持景仰的态度,的确是好书一本。我也对我买到现在才看了几章而感到汗颜。1: One of the “Big Three” (.NET, Java, PHP)
三大时髦语言(.net , java, php)
2: Rich Internet Applications (RIAs) - (Learn about silverlight)
富客户端应用开发(silverlight)
3: Web development
web 开发
4: Web services – (Learn about Web Services in 1 hour)
web 服务
5: Soft skills
软技能
6: One dynamic and/or functional programming language
一门动态言语或者函数变成语言
7: Agile methodologies
敏捷方法
8: Domain knowledge
领域知识
9: Development “hygiene” (Resources here: Technical Book Club)
不知道什么意思
10: Mobile development (Resources here: mobile)
移动开发(手持设备,嵌入式等)
如果这篇文章的标题上限定词是:微软技术应用程序开发,那我无话可说,举双手双脚赞成。但是这篇文章标题是Software for students: 10 Skills Developers will need in the next 5 years。
发帖者 凌浩 时间: 5/07/2009 05:42:00 下午 0 评论
标签: 杂七杂八
龙珠是个好游戏
最近几天迷上了NDS上最新出的《龙珠改!赛亚人来袭》
这游戏绝对Fans向,游戏的剧情完全参照动画片。我正好前几个月看完了所有的动画片,趁记忆犹新的时候重新打游戏温故一下。虽说这个RPG绝对是无聊的地雷战式的RPG,从游戏性上来说是不怎么样。但是Fans的力量是无穷的,借用现在流行的话说,我对龙珠有大爱,所以再密集的地雷也忍了。
游戏的流程还算比较长,从第二十三届天下第一武道会(和短笛决战的那场)开始一直到决战贝吉塔,是龙珠里面打弗利萨之前一大高潮。声优基本上跟动画里面一样,大招都有特写,每当听到熟悉的“卡埋哈迈哈”,我就激动,心跳加速,肾上腺素狂喷。有点夸张了,但是这种我为游戏狂的感觉真的是久违了。
本作还原动画几乎100%,很多招数一看就能想起动画和漫画里面的场景。比如悟空的メテオコンビネーション,这招就是在23届武道会打短笛时候用的招数。这种Fans向的东西就是要让人不断联想曾经看过,听过的东西。就跟机战一样,每当听到自己喜欢的人物在那里“叽里呱啦”一阵喊,就会觉得精神超级振奋。
Fans向,真是个好东西。
最后,借用某位超高位领导子孙的名言:龙珠是个好游戏。
发帖者 凌浩 时间: 5/07/2009 04:00:00 下午 0 评论
标签: 游戏
2009年4月26日星期日
翻出些老东西
今天整理房间时候突然整理出一些小时候做的玩意儿,让人真是怀念阿。
于是拍了点照片,拿出来秀一下。
这是以前打诸葛孔明传时自己做的攻略。
这是封面。借给侄子,结果他的爸爸看到了,在上面写了个长大了当军事家,让我真是汗颜。
攻略的文字部分
自己画的地图。
道具,法术部分。之后开始学习了一些游戏日文,别的不懂,钢的,铁的,木头的之类的形容词倒是都能认得了。
发帖者 凌浩 时间: 4/26/2009 01:28:00 上午 1 评论
标签: Life
2009年4月15日星期三
从公司跑回家
我最近胖了很多,体重已经快达到90KG的警戒线了。我终于感到有点怕了,于是加强了锻炼。一周至少两天去公司健身房跑步。不过我知道,在“温室”里面的花朵永远长不大的,要出去经历点风雨才会长大。于是我决定从公司跑回家。距离大概是8,9KM左右,我以前也跑过,但是从来没有完整跑下来过。
上个星期五晚上下了班,我一路跑回家,原先给自己定的计划是当中可以休息4次,到跑不动了就停下来走回去。结果让我自己也吃了一惊,除了遇到几个红灯停了3,4次以外,我竟然从头跑到了尾!用时1个小时。
事实上我一直没有感到极点的出现,而且跑的一直很轻松,最后感觉呼吸都要跟走路差不多了。当然可能因为速度也很慢,但是不管怎么样,都打破了以前的记录。
不过之后几天身体就不舒服了,喉咙发炎,身体处于一个悬崖口,我很清楚这种状况,如果不管,肯定第二天就喉咙发炎,然后感冒,咳嗽,去医院看病吃药。还好我算是很清楚自己身体的状况,提早吃药,压了下来。
由此我也感觉到自己的身体素质水平,还是比较差。我有个朋友,有次参加半程马拉松,不小心误拿了全程的报名单,结果也跑下来了。尽管照他的话说,跑完之后那双腿感觉都不是自己的了,但休息了一天就没事儿了。这种身体素质真是让人羡慕。拿我妈的话来说,我看着很胖,可是都是虚胖,没用!稍微累点就生病。我一直反驳她,但是心里知道,事实如此。
接下来,我打算继续这样锻炼,保持这样的频率一段时间。一个月起码两次跑步回家,等到稳定下来,再继续提高速度或增加强度。
发帖者 凌浩 时间: 4/15/2009 09:26:00 上午 1 评论
标签: Life
2009年4月9日星期四
Google Image Search with Specified Color
Google的图像搜索增加了一个新的功能:指定颜色。
看看下面一幅图,发现搜出来的图有什么特点没?是的,这些图都是绿色的。
注意搜索框右下角的颜色选取图标没?这里就是秘密所在。
这个功能虽然小巧,结合以前就有的filter功能就可以进行例如“红色的蝴蝶 clip art”这样相对精确的搜索了。对经常做PPT的人来说无疑是个非常方便的功能。
发帖者 凌浩 时间: 4/09/2009 01:16:00 下午 0 评论
标签: Google
2009年4月1日星期三
code: 用adjacent_find判断序列升序
int main(){
int a[] = {1,2,3,4,5,6,7};
int n = sizeof(a)/sizeof(int);
int* p = adjacent_find( a, a+n, greater
if( p != a+n )
cout<<" the " << p-a << " element is out of order " <<endl;
else
cout<< " the sequence is in a ascending order "<<endl;
}
这段代码很简单,这里用adjacent_find的第二个版本:使用一个predicate来判断相邻的两个数是否是升序,注意,这里允许相邻的两个数字相同。比如{1,2,3,3,4,5,6,7}也被认为是升序。如果不希望这样,可以用greater_equal()这个Predicate。
发帖者 凌浩 时间: 4/01/2009 06:05:00 下午 0 评论
标签: Code_Snippets
增加一个新的tag : Code_Snippets
看到肥猫拿到了今年的最具潜力无聊猥琐博客奖,我心痛啊!!
发帖者 凌浩 时间: 4/01/2009 02:21:00 下午 2 评论
标签: 杂七杂八
Visual Studio Free E-book!!!
首先声明,这不是愚人节笑话。MS Press终于大方了一记,放出了一些免费的电子书。
其中有
发帖者 凌浩 时间: 4/01/2009 12:00:00 下午 2 评论
标签: Windows技术